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プロローグ 涼宮ハルヒの約束I攻略チャート例 涼宮ハルヒの約束II攻略チャート例 涼宮ハルヒの約束III攻略チャート例 エンディング 涼宮ハルヒの約束I~IIIまではストーリーが攻略ルートによらず共通。いくつかのルートでは同時攻略が可能。 攻略対象キャラクターばかり追いかけても先に進めないため、SOS団団員とは満遍なく会話しておきたい。 共通ルートとはいえ、キャラクターのルートによって必須条件が異なるので、 1日目<約束1> 午前 鶴屋さん 午後 古泉 SOSエンブレム終了 夜 部長 2日目<約束1> 午前 谷口 午後 国木田 夜 ハルヒ SOSエンブレム終了 3日目<約束2> 選択肢 「追いかけてみよう」 選択肢 「ゲンコツ広場で食おう」 午前 長門 SOSエンブレム終了 午後 みくる SOSエンブレム終了 選択肢 「鶴屋さんが来るはずだ」 夜 シャミセン SOSエンブレム終了 4日目<約束2> 選択肢 「放っておこう」 選択肢 「部室で食おう」 午前 鶴屋さん 午後 古泉 SOSエンブレム終了 夜 ハルヒ 5日目<約束3> 午前 ハルヒ 午後 鶴屋さん SOSエンブレム終了 夜 谷口 SOSエンブレム終了 プロローグ 涼宮ハルヒの約束Iへの進行条件: ハルヒとの会話でSOS会話を発生させる。 発生させるためのキー会話は古泉、朝比奈、長門に関するものであり、初期状態では出現していない。 原作「涼宮ハルヒの溜息」を読んでいたら・・・どの話題を選択すればSOSエンブレム終了になるかは明らか。 このSOS会話は、キー会話3つを選ぶまで会話終了しない。 学校のこと うちの学校の七不思議知ってるか? 喜 登校するときの坂道って疲れるよな 楽/哀 定期テストってなんであるんだろうな 楽/哀 SOS団のこと SOS団の目的について再確認するぞ 喜x2 今度、みんなで遊園地でもいかないか 楽/哀 そろそろ雑用係から卒業したいんだが 哀/怒 朝比奈さんのこと 朝比奈さんのコスプレに希望があるんだ 哀/怒 朝比奈さんのメイド姿、定着したな 楽/哀 朝比奈さんは未来人なんだ 楽 長門のこと 長門ってクラスで浮いていないか心配だな 楽/哀 俺、メガネ無いほうがいいと思うんだ 楽/哀 長門は宇宙人なんだ 楽 古泉のこと 古泉って妙な時期に転校してきたよな 楽 台詞が回りくどいと思うのは俺だけか 哀/怒 古泉は超能力者なんだ 楽 チュートリアル S.O.S.について なし 涼宮ハルヒの約束I 涼宮ハルヒの約束IIへの進行条件: 夜にハルヒと会話しSOS会話を発生させる。(SOS会話の成否は問わない) 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 午前 長門 長門とのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 午後 古泉 古泉とのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 夜 ハルヒ ハルヒとのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 好感度をあげておくとハルヒ・古泉・長門ルートの攻略に役立つかもしれないので、3キャラともSOS会話を発生させSOSエンブレムで終了しておくといい。 なお、古泉のSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。 涼宮ハルヒの約束II 涼宮ハルヒの約束IIIへの進行条件: 長門、朝比奈、古泉の3キャラと会話し、SOS会話を発生させてSOSエンブレム終了する だれもが一度はつまずくであろう、最大の難関。 1日では、朝比奈と古泉のうちどちらか1人としか会話できないので、この章を最低1回はループする必要あり。 古泉のSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。SOS会話攻略を見て確実にSOSエンブレムで終了したい。 1日目夕方の部室における選択肢は、どれを選択しても問題ない。 約束IIのストーリーは約束Iのとほぼ同じであり、夕方に鶴屋さんが部室に来るが、上記進行条件を満たした日の夕方には朝比奈さんが部室に来る。 1日目夜は、長門ルートでは部長、ハルヒルートではシャミセン(SOSエンブレム終了)を選ぶ。 攻略チャート例 <1日目> 時刻 マップ上のキャラクター イベント 午前 長門 長門とのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 午後 古泉 古泉とのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 夕方 - 選択肢「鶴屋さんが来るはずだ」 夜 部長 SOS会話は発生せず、会話だけで終了。 夜の会話は、長門ルートでは部長を選択する必要がある。ハルヒ、みくるルートはシャミセンで(おそらく部長でも)行ける。詳細は個別ルート参照。 夜にシャミセンを選択すると、SOS会話を発生させることが可能。シャミセンのSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。 <2日目> 朝(長門) SOSエンブレムで終了 昼(朝比奈) SOSエンブレムで終了 夕方 約束IIIへの進行条件が成立しているため、朝比奈さんが部室に 1日目に長門でSOSエンブレム取ってれば、2日目朝には長門と会う必要もない。 長門ルートの場合はもう一度SOSエンブレムを取り直しておく。 涼宮ハルヒの約束III 涼宮ハルヒの約束IVへの進行条件: 夜のマップ画面で谷口を選択し、その後発生するハルヒとのSOS会話をSOSエンブレム終了する。 ハルヒのSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。SOS会話攻略を見て確実にSOSエンブレムで終了したい。機嫌が悪いのを反映してか、気分の下がる話題が多いのでちょっとした難関。 午後にマップ選択画面で鶴屋さんを選択すると、SOS会話を発生させることが可能。鶴屋さんルートの場合はSOSエンブレムで終了しておく。 鶴屋さんとのSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 午前 ハルヒ SOS会話は発生せず、会話だけで終了。 午後 自由 何を選んでもよい 夜 谷口 ハルヒとのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 エンディング 共通ルートでループを繰り返し、一定日数経過するとカオスなバッドエンド(妹End)に到達できる。約束IIIで7日目の夜のハルヒとのSOS会話を、SOSエンブレムで終了させたとしても、その次の日、妹Endに遷移する。 このエンディングに来るのが嫌なら、共通ルートでの(上記攻略ルートより)余分に行うループは2~3回にとどめたい。 エンディング曲は、「最終未来を見せて!(三人バージョン)」
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――D-2、倒壊したサン・ジョルジョ・マジョーレ教会の跡地にて。 後二時間ほどで日付が変わろうかという深夜、瓦礫の中に佇む一組の男女の姿があった。 辺りを見回して人を探す彼らの名は、先ほどDIOの館から脱出したジョニィ・ジョースターとルーシー・スティール。 「……やっぱり、誰もいない?」 「ああ、伝言でもあればと思ったけれど、本当に何も残っていなかった…… こんな場所にいつまでもいたくないっていう気持ちはわかるけれど」 彼らの目的は第三放送直前、ジョニィが教会地下で遭遇した『ジョースター』との合流。 共通の仲間たるマウンテン・ティムは所在不明、ルーシーが呼びかけたトリッシュ・ウナもここまで来る間に遭遇せず。 そうなるとせめて、この教会跡でジョニィが遺体の中心と語るジョースターとの接触を試みたかったのだが…… 「ジョニィ、わたしはその……ジョースター? その中の誰とも会ったことがないのだけれど……本当に信頼できる相手なの?」 「全員がそうかはわからない……けど、話が分かりそうなのはちゃんといた…… それにぼくたちが会ったDIOという男は、似ていたディエゴと一緒で間違ってもいい奴じゃあなかった…… だったら、ジョースターの側はぼくらの味方になると考えてもいいんじゃあないか?」 結果はまたしても空振り――目的の男たちは一人も残っていないどころかその足取りすら掴めない有様。 ムーロロの情報網、そしてその基盤であろうスタンド能力を考えると、このタイムロスは非常に痛かった。 「……聞きたいのは憶測でなく事実よ。実際会って、私が決めるしかなさそうね…… あのムーロロが既に他の全員を私たちの敵に仕立てあげている可能性もある以上、油断はできないッ! …………他のジョースターはあなたよりかはましだといいのだけど」 「……わかったよ、今はそれで構わない……で、どうするんだ? ぼくにはこれ以上の案内はできない…… 地図を頼りに遺体を探す……いや、それより遺体の所有者に呼び掛けてここに来させられないのか?」 ――『遺体』と『ジョースター』のどちらを優先させるべきか。 どちらも現在はわからないことが多く、しかも感覚だよりというのがなおさら不明瞭。 セッコを送り出した後二人は多少の口論を経て、結局ジョニィがルーシーを説き伏せてここまでやってきたが…… それが何の成果も得られなかったとあらば多少不機嫌にもなろうというもの。 「そんなに便利なものじゃあないわ……呼びかけても相手が聞いてくれるか…… いえ、そもそもこちらの声がきちんと届いているのかすらあいまい…… ただ、どこかにいることがわかるだけ…あなたこそどうなの?」 「ぼくも同じ…というより、さっきまではまるで誰かが呼んでいたようにだいたいの方向がわかったけれど…… あの時だけが特別だったのか、今は何も感じない…… この会場のどこかに何人かいる……それだけで、どこにいるのかは全くわからない」 不確かすぎる感覚では人探しに有力とは言えず、お互いに小さくため息を吐く。 ……だが、次の瞬間ジョニィが目線を外す。 「いや、訂正する……『今』『ここに』誰かが来た……」 言いつつ一歩前へと出る――繋がりを感じるとはいえ、それが『味方』であるかは別問題なのだから。 # 「きみは、ジョニィと……そちらの女性は?」 「そういうきみはジョナサン、だったな……」 やってきたのは黒髪に精悍な顔つきの青年――ジョナサン・ジョースター……! エア・サプレーナ島で目覚めた彼は仲間と合流すべく、川沿いを北上してようやく教会へと戻ってきたのだ。 他に誰かいないかと辺りを見回しつつ歩み寄ろうとする彼に対しジョニィは―― ドン!! ――――何の前触れもなく『タスク』を構え、発射したッ!! 「うわっ!!?」 不意を突かれたジョナサンは録に回避すらできなかったが……爪弾はどうにか体ギリギリを掠めるだけに止まった。 反射的に掠めた箇所を確認――『穴』は、無い。 次いで驚きの表情を浮かべるとともにジョニィの方へと向き直るが…… 視線の先にはジョニィが殺意の表情とともに、相も変わらず構えていた。 ――下手な動きをすれば即座に再攻撃するといわんばかりに。 「質問に答えるのは構わない……だが、それ以上近づくことは許さない…… 彼女こそルーシー・スティール、あの時話したスティール氏の婚約者そのひとだ…… さあ答えたぞ。今度はこっちの質問に答えてもらう…… さっきここの地下にいたきみたちはいったい、どういう繋がりなんだ? そしてあの後、ここで何があったんだ?」 まだ困惑顔のジョナサンに冷え切った声で要求、回答、そして質問が矢継ぎ早に浴びせられる。 初対面の時と同じ、あるいはそれ以上か。 一度対話した相手――加えて、ジョナサンは知らないが先の会話内容――からすれば過剰すぎる警戒だったが…… 「……わかった! 望むならこの距離で、そちらの質問に答えよう! その上で撃つなら撃て! ただし撃った瞬間ぼくの丸太のような足蹴りが君の腕を折る、それでもいいのなら!」 そこはジョナサン、困惑こそすれどこれしきでひるむような男ではない。 むしろ知りあいとはいえ状況がわからない中ひとりで現れた相手に対しては当然の反応。 婦女子を守りながらとあらばなおさら慎重にもなると勝手に納得、負けじと覚悟を見せつけていた。 「あの場にいた者たちは、簡単に言えば血の繋がりがあるぼくの子孫たち! 彼らはぼくの子供に孫に、そのまた子供……皆、ぼくから見て未来から連れてこられたといっていた…… 今ならはっきり言える……ぼくらの姓が同じなのは偶然などでなく、きみもおそらくそうだからだ……!」 「……なるほど、ね。やっぱりそういう繋がりか……血統についてはやはり心当たりはないが…………?」 思うところはあったが納得まではいかず、その指先はジョナサンの方を向いたまま…… ジョニィは一瞬ちらりと明後日の方向を見てすぐに視線を戻し、ジョナサンの言葉の続きを待つ。 対するジョナサンも相手を見くびってはおらず、いざとなれば本気で相手の懐に飛び込む覚悟だった。 「もう一つの質問の答えだが……ぼくらはあの後地上に出て、ディオ――きみが撃ったあの男と決着をつけた…… 教会が崩れたのは戦闘の影響……そして戦いの後、ぼくだけが川に流されてようやく戻ってきたところだ…… 気絶していたため放送も聞き逃してしまったし、ほかの皆がどうなったかはわからない……」 「………………」 返答が終わっても彼らの距離は変わらず、また向けられた指先にも動きはない。 どちらもまるで相手の次なる発言を待ち続けているかのような、長い沈黙が訪れる。 数分はそんな状態が続いただろうか……先に口を開いたのは、ジョニィだった。 「……放送を聞き逃したといっていたが、よければ教えようか?」 「いいのかい? ぜひともお願いする」 「……ジョニィ」 こちらは疑いまでは持っていないのか、狙われたままとは思えない口調でジョナサンが答える。 一方ルーシーは咎めるようにジョニィの方を見るが、彼は向き直りもせずに続けた。 「彼が答えた質問はふたつ、ぼくはひとつ……それくらいはいいだろう? ……それにひょっとしたら、彼は知らないのかもしれない」 「…………わかったわ」 「……?」 その様子を見てジョナサンは訝しむ。 ジョニィのみならず初対面のルーシーまで――どころか、むしろ彼女の方が――自分を警戒していることを。 そして『知らない』とは何のことか……と考えるうちにジョニィの口から第三放送の内容が告げられる。 ジョナサンにとっては悪夢……いや、夢ならどんなに良かっただろうかとさえ思える悲報が。 「そんな……ツェペリさん……それにF・F、花京院、仗助まで…… いったいあの後何が起こったというんだ……それにほかの皆はどこへ……?」 同じ情報でも、聞く者が変われば当然反応も異なる。 スティーブン・スティールの死もジョナサンには優先度が低く、そこに対する反応はさほどでもなかったが…… 話が先へ進むにつれ、ジョナサンの表情は驚愕に困惑、そして悲嘆に染まっていく。 加えて、教会近辺には仲間たちの姿が一人も見当たらなかったという事実もそれに追い打ちをかけていた。 「死者を悼むのも、仲間を心配するのも結構……だが、あんたが今やるべきことはそうじゃあないだろう?」 「……すまない、きみの言う通りだ」 さすがに見かねたのかジョニィは未だ指先を向けたままながらも彼に言葉をかけ…… ジョナサンもその不屈の精神力で顔を上げ、あらためて二人へと向き直った。 「きみらは、これからどこへ行くんだい? ……よければぼくも一緒に」 「それは――――――」 顔を見合わせた後、二人は同時に言った。 「「教えられない(わ)」」 # ――先程の対話からしばらくして。 ジョニィとルーシーは同行を断ると何処かへと去っていき……残されたジョナサンはその場に留まっていた。 ひょっとしたら皆が戻ってくるのではないかという希望を込めて……現実は非情であったが。 そんな彼に声をかける者は誰もおらず―――― 『随分と嫌われたものだなあ、ジョジョ?』 ――――いや、いた。 『リンプ・ビズキット』の能力で蘇り、いまや彼の『そばに立つもの』―――DIO。 その胸中こそ不明だが……結局ジョナサンは、DIOとの同行を選んでいたのだ。 先ほどの対話の際、別段何かするでもなしに終始黙ったままだった彼が……ここにきて喋りはじめる。 「……誰もが会って間もない他人を手放しで信用できるわけじゃあない、彼らにも事情があるんだろう…… それよりディオ、ここであの後何が起こったのか、きみはどう思う?」 『おや、過去のことを調べるのはおまえの専門分野だったはずだが……? まあいい、俺の推測でよければ聞かせてやる』 ……忘れがちではあるがこの二人、数時間前お互いの全てをかけて戦った宿敵同士。 それが今、様々な意味でかりそめに近いとはいえ昔のような友人に近い立場で現状を相談している。 ――本人たちの自覚通り、これほど奇妙な関係も他にないだろう。 『おまえも見ているだろうが、鐘楼にいた俺の部下――ジョンガリ・Aというが――おそらく奴が『何かした』…… そうでなければ最後に見てから放送までの短い間に、少なくとも怪我が軽かった花京院が死ぬとは思えん』 「……!」 他二人――自らが致命傷を与えたであろう者――については一言も触れず、さらりと述べた。 良く言えば客観的、悪く言えば他人事な見方であるが、それでも自分が見えていなかった箇所を指摘してくる。 思わず耳を真剣に傾けるジョナサンだったが、さすがのDIOにもそれ以上の考えはなかったようであり…… 『後は正直俺にもわからん……教会の崩落を見てやってきた何者かの対処か、他に何か理由でもあったのか…… ともあれ生き残り全員でどこかに移動した、と見るべきだろうな。いずれにせよ確かなのは、ジョジョ――――――』 『おまえはあいつらに『見捨てられた』ということだ』 聞き終えたジョナサンはわずかに嘆息する。 単なる嫌味かそれとも現実を突きつけられたのか……彼ら以外には判別できない奇妙な友情もまた健在だった。 「ディオ、理解しろとまではいわない……だがわからないわけではないだろう? 彼らはそんな人間ではない」 『ほう? ではおまえが目覚めてからここに戻る途中、あいつらの誰とも出会わなかったのをどう説明する? まさか偶然行き違いになったなどという答えで俺を失望させないでくれよ?』 「………………」 DIOの見解にうまく反論できないのが癪ではあるが。 現在地である教会跡にメッセージすら残されていない以上、可能性は限られる。 仲間たちは自分がここへ戻ってくることを想定していなかったか、あるいは急いで移動する必要があったか…… ジョナサンの出した答えは後者だったが……全く手がかりがない不安からか、やや自信なさげであった。 「その時点でぼくよりも優先すべき、なおかつ急を要する事態があったんだろう。 重症を負った者もいたし、彼らを急いで治療するためにいったん場所を移したのかもしれない…… ぼくは見捨てられたのではなく、ひとりでも大丈夫だと信用されていたんだ……たぶん」 『信用ときたか……その信用とやらであれだけ痛い目を見てまだそう言えるとは見上げた精神だ、敬意を表させてもらおう』 (………………承太郎) そのやり取りでジョナサンの頭の中にひとりの男の姿が浮かぶ。 自分の想像よりもずっと危うかった彼は、無事なのだろうか。 おそらく生きてはいる、だが自分が最後に見た限り彼は相当の重傷、さらには一緒にいた花京院が―――― (いや……覚悟はしておくが、ぼくがいま考えるべき事ではない) 彼は一人ではない――生き残ったジョセフとジョルノがいる(アナスイもいるけど)。 DIOと戦う中承太郎の胸中を知った彼らが一緒にいる以上、最悪の事態は免れているはずだと自分を納得させる。 『さてジョジョ、このままでは何も進まんぞ……いい加減動くべきではないか?』 「……そうだな、それじゃあ空条邸へ向かおう。 確かそこで第四放送時に仲間たちと待ち合わせをしたと聞いたし、皆もそこへ向かったのかもしれない」 それでいいかい、と目配せして意見を求める。 DIOはそんなジョナサンの順応性の高さに呆れつつ、面倒そうに答えた……が。 『好きにしろ、どのみち俺に選択権などないのだからな…… ところであらためて思ったのだが――ジョジョ、おまえに隠しごとはやはり向かんようだ』 「……それは、どういう意味だ?」 ……手を当てた口元はその時、笑みを浮かべていたのか不機嫌そうに結ばれていたのか。 DIOは一瞬だけ沈黙したのち、彼らの去った方角を眺めながら言った。 『――――あの二人、明らかに俺が『見えていた』』 「……えっ?」 衝撃の発言にびくり、とジョナサンが震える。 ――――それ以上近づくことは許さない…… DIOの言葉が本当ならば、先ほどのやり取り全てに説明がつく……ついてしまう。 ――いきなり撃たれたのも、近づくことすら許されなかったのも、行先も目的も教えてもらえなかったのも。 ――――ひょっとしたら、彼は知らないのかもしれない DIOは透明ゾンビ、つまり普通なら相手に見えないということはなんとなく理解できている。 彼らに話さなかったのはそのためだが……そこから誤解が生まれたのかもしれない。 『知らない』とはすなわち、そばに立つDIOの存在を自分が認識していないということだったのではないか。 ――――教えられない(わ) さらに理解する…… 彼らは知り合いである自分と、敵であったDIOが並んで立っているのを見て…… そして自分がそのことに一言も触れようとしないのを見てさぞ葛藤していただろうことを。 あの程度の対話では到底足りぬほどに聞きたいこと、言いたいことがあったであろう事実に。 「…………本当、なのか?」 『俺は『見られている』感触には特に敏感でな……そしてあの出会い頭の一発…… あれの狙いが俺でなければおまえはとうに地面に転がっていただろうよ…… 何より話の途中、大げさに目線をそらせば奴らも一瞬そちらを見た以上、ほぼ確実だ……』 どちらも言われなければ偶然で済ませられる、というよりそう思っていた。 だがあらためて考えてみれば確かにその通りであり、半信半疑だったジョナサンも信じざるを得なくなる。 「…………一体、何故ッ!」 『……見えた理由か? ――――さあな。 おまえは俺の状態について理解しているからいいだろうが…… 他のやつらに今の『俺たち』はどう映るのか、一度その無い脳みそでよく考えてみることだな……』 混乱するジョナサンはDIOの言葉が意味ありげな間を置いたことにも気づかない。 無駄だとわかりつつ彼らの去った方を向くも、既にその姿は見えなくなっていた。 状況が好転するはずもないのに呆然と立ち尽くしてしまうのは、後悔という人の性であろう。 『追うか? 今ならまだ間に合うかもしれんぞ』 「…………いや」 相手の目的地がわからない現状では合流できる可能性は低い。 例え合流できたとしても、今のままではまた撃たれるのが関の山だろう。 先程DIOについて言わなかったこともあり、どう説明すべきかジョナサンには良い考えが浮かばなかった。 結局進路は最初の考え通り、空条邸――東のままとなる。 『謎のジョースターに今は亡き主催者の妻…… ひょっとしたら、おまえは今とんでもない大物を逃がそうとしているのかもしれんぞ?』 「……その時になれば、きっとぼくらはまた巡り合えるさ……あの教会の時のように―― ――待て、妻だって? ぼくは婚約者だと聞いたが」 ――この食い違い、原因はジョナサンとジョニィが初めて会った直後の情報交換まで遡る。 14歳の女性が妻と言えばスティール氏が妙な印象を持たれかねないためジョニィはそこをぼかして伝えた。 その結果、ジョナサンが勘違いしたというのが真相である。 『いつどこでそれを耳にしたのかは知らんが、俺の場合は本人から直接聞いた…… ふむ、これも時間の違いというやつか?』 「それはわからないが、なるほど……ルーシーときみは、既に会っていたか…… 道理で彼女のほうも、あんな態度をとるわけだ」 とはいえ違いとしては些細なこと、特に大きな影響があるわけでもなかった。 一応、ここにきてDIOから情報を引き出せたという意味では有意義だったかもしれないが。 『しかし昔を思い出すなあ、ジョジョ? 主導権を握っているようでその実、俺に全てを奪われていき……気付けばおまえはひとりきりだ……』 「ディオ、きみというやつは……いや、ぼくは絶対に屈したりなんてしない…… きみもぼくももう、あの時のような子供じゃあないんだ」 『フフフ、黙って立っているだけでこれでは、実際俺が口出しを始めたらどうなることやら…… まあ安心しろ、俺はお前に逆らわん――黙っていろ、あるいはいっそ消えろと命令すれば、従ってやるさ』 「……命令なんてしない。もしおまえが人に害をなすというなら…… その前にぼく自身の手で、今度こそ完全に消滅させてやる」 はっきりと最後の言葉に返すと、しっかりとした足取りでジョナサンは再び歩き出す。 傍目には一人で、その実傍らに一人の男を伴いながら………… (ジョジョ、気付いていないようだな? おまえが俺を連れていくことを選択した時点で、その決意が全く意味などなさないことを…… 本当に度し難い甘ちゃんよ――それこそ、子供の頃から全く変わらず、な………… まあ、その甘さゆえに先ほども見逃してもらえたのだろうが……) かつて死闘を繰り広げた宿敵と共闘する――聞こえとしてはこの上なく良い響きだろう。 だが、それは同時に事情を知らぬものに対して巨大な爆弾を抱えるということにもなり得るのだ。 これから彼らが出会う者たちの誰が味方となり、誰が敵となるのであろうか…………? 【D-2 サン・ジョルジョ・マジョーレ教会跡地 / 1日目 真夜中】 【ジョナサン・ジョースター】 [能力] 波紋法 [時間軸] 怪人ドゥービー撃破後、ダイアーVSディオの直前 [状態] 左手と左肩貫通(応急処置済)、疲労(中~大程度に回復) [装備] リンプ・ビズキットのスタンドDISC、透明なDIOの死体 [道具] 基本支給品(食料1、水ボトル少し消費) [思考・状況] 基本行動方針:力を持たない人々を守りつつ、主催者を打倒 1.第四放送までに空条邸に向かい、そこで仲間と合流したい 2.蘇った(?)ディオと共に行く、ただし何かあれば即座に対処 3.ジョニィたちと再会したらディオのことを説明したい ※ジョニィから第三放送の内容を聞きました。 ※DIOとどの程度情報交換したかは次の書き手さんにお任せします。 【透明になったDIOについて】 0.能力は原作に準拠。スタンドビジョンはなく、死体を透明ゾンビとして復活させ使役する。 1.あくまでもリンプ・ビズキットによって生み出されたものなので『世界』は使用できない。 2.同様の理由で吸血もできないと予想されるが、ゾンビの本能での『食らいたい衝動』はある。ただしDIO自身の精神力で抑制中。 3.原作の描写から、遺体が動いているわけではないが、透明DIOにダメージがあれば遺体にフィードバックする模様。つまり大統領が回収したDIOの遺体に変化がある。 4.リンプ・ビズキットに課せられた制限は『使役できる人数』のみ。ただし詳細は不明。 5.DIO自身はなかなかハイな状態。しかし尊敬するジョナサンの命令には(能力を抜きにしても)従うつもりなので、彼が死ねといえば喜んで自殺するだろう…… 【D-2→??? / 1日目 真夜中】 【ジョニィ・ジョースター】 [スタンド] 『牙-タスク-』Act1 → Act2 → ??? [時間軸] SBR24巻 ネアポリス行きの船に乗船後 [状態] 右頬に腫れ [装備] ジャイロのベルトのバックル、遺体の右目 [道具] 基本支給品、リボルバー拳銃(6/6 予備弾薬残り18発) [思考・状況] 基本行動方針:ジャイロの無念を―― 1.ルーシーと共に行動。当面の目標はジョースター一族と合流すること。ただしDIOは避ける。 2.遺体を集める ※Act3が使用可能かどうかは次の書き手さんにお任せします。 【ルーシー・スティール】 [時間軸] SBRレースゴール地点のトリニティ教会でディエゴを待っていたところ [状態] 処女懐胎 [装備] 遺体の頭部 [道具] 基本支給品、形見のエメラルド、大量多種の角砂糖と砂糖菓子 [思考・状況] 基本行動方針:?? 1.ジョニィと共に行動し、遺体を集める。身の安全を最優先。DIOは避ける。 【備考】 ジョニィとルーシーは透明ゾンビのDIOが視認できていました。 一度全ての遺体を取り込んだり遺体の『眼球』を所持していたからなのか、部位関係なく遺体を所持していたからかは不明です。 この後二人がどこへ向かうかは後の書き手さんにおまかせします。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 197 覚醒 ジョナサン・ジョースター [[]] 194 キングとクイーンとジャックとジョーカー ジョニィ・ジョースター [[]] 194 キングとクイーンとジャックとジョーカー ルーシー・スティール [[]]
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ルート解説 Aルート(ザフト/連合/オーブ) Bルート(ザフト/連合/オーブ) Cルート(HARD)(ザフト/連合/オーブ) Dルート(ザフト/連合/オーブ) 今までキャラ別と思われていましたDルートも、陣営だけで[[ステージ]]が変化します パイロットキャラクター キャラクター キャラクターのゲーム中の台詞など、詳細については原作ネタ用Wikiに書き込んで下さい。 ザフト シン アスラン(FAITH) ルナマリア レイ ハイネ イザーク ディアッカ サトー ザフト赤服兵 ザフト一般兵 地球連合軍 ネオ ステラ スティング アウル 連合軍一般兵 オーブ キラ カガリ アスラン(オーブ) ラクス ヒルダ ヘルベルト マーズ ババ オーブ一般兵
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仲間加入方法 大まかな加入方法は味方ユニットを、詳細な加入方法はユニット個別ページを参照。 イベント進行条件 詳細はイベントまとめ参照 仲間の加入及び好感度(戦闘勝利で+1・逃亡で-5・戦闘不能で-20・戦闘不参加で増減なし) 街の好感度(イベント進行状況) イベント進行後の戦闘回数 イベント時の選択肢 ルート分岐条件 基本的にはBルートで、特定の選択肢を選ぶことでAルートに行けるようになると思われる。 攻略的にはAルートは全体的に難易度高めになっているため、初回は素直にBルートに進むことをおすすめする。 なお、エウシュリー作品のユーザー間では正義寄りのルートを「ロウルート」「光ルート」「Aルート」、混沌寄りのルートを「カオスルート」「闇ルート」「Bルート」と呼ぶことがある(※本作中にはそのような表現はない)。 「Aルート」、「Bルート」という呼び方は「天結いキャッスルマイスター」でそれぞれのルートのエンディングムービーにA、Bと名が割り振られていたことに由来するとみられる。 Aルート(通称「ロウルート」「光ルート」「革命ルート」)アムレシィでネリィール王国への輸送依頼を断る アムレシィでミレイアからの勧誘は「警戒する」 アムレシィでルクレツィアに対して「共同戦線を張る」 ラキメルでルードルフ公爵の「心情に共感する」 サンタリアでセドリック第一王子への「協力を表明する」 サンタリアで貴族会議の結論は闇勢力から「手を引いた」と答える 回想1の1:動乱のあと(通称「動乱END」「正史END」)ラキメルで宿屋に入ったロランを「追いかける」 回想1の2:仲間たちと再会(通称「再会END」)ラキメルで宿屋に入ったロランを「追いかけない」このルートではアセリアを仲間にできず、EXダンジョンへの進行が不可能であるため注意 Bルート(通称「カオスルート」「闇ルート」「反革命ルート」)(Aルートへ到達する選択肢を1つでも間違えるとこのルートに行きつく) 【参考】Bルートでも上述のラキメル宿屋イベントは発生する。Bルートでは「追いかける」「追いかけない」どちらを選んでもEND分岐には影響しない。 回想1の3:王女の呼び出し(通称「セテアEND」「王女END」)サンタリアの王城潜入イベントで「セテア第二王女に会いに行く」 回想1の4:ミレイアの訪問(通称「ミレイアEND」)サンタリアの王城潜入イベントで「トキーグ王に会いに行く」 ラストダンジョンで引き返せなくなる場所。装備などを更新できなくなるため注意(オートセーブからやり直しはできる) + 動乱ルート 最後の戦闘への扉まで来ても唯一引き返せるルート + 再会ルート サンタリア王朝に入ると引き返せない + セテアルート サンタリア王朝をクリア後、ラキメルで騎士団長との戦闘、その後にラキメルに入ると引き返せない + ミレイアルート サンタリア王朝をクリア後、ラキメルで騎士団長との戦闘、その後にラキメルに入ると引き返せない
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【スレッド内用語】 書籍版においてアインズがアインズ・ウール・ゴウンの名を世界に知らしめるべく、かつ、ナザリック地下大墳墓が出現した場所がバハルス帝国とリ・エスティーゼ王国、そしてスレイン法国の三国が領土を主張しあっているエ・ランテル近郊だったために、引き籠って単独で世界を相手取ることを危惧して情報の収集にあたる際、web版と違い自ら活躍して名声を高めることで上位プレート冒険者となり、より多くの情報を得ようとしたために選んだのが王国だったためにそう呼ばれる。 詳細については 第2巻 P043 を参照。 【初出】 【オーバーロード】[[丸山くがね]]スレ 【不死者の王】(実質2スレ目) 42 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/08/05(日) 20 56 29.43 ID ee0QCgPu Webと書籍は別ルートみたいな感じだね。 Webでは[[帝国ルート]]だったけど書籍は帝国とはコネ作らなかった&法国と敵対?っぽいから王国ルートになるのかな?
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伝説Ⅰ効率のいい進め方は? HPの減らないゴーストがいる。なぜ? げんえいの塔4階で手も足も出ない件について お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの?攻略の要点 攻略例 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? すれちがい伝説Ⅱ伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? コンビって組んだほうがいいの? 効率のいい進め方は? トラップ部屋の解除方法が分からない 動けなくてしにがみに攻撃できない件 カギってどこにあるの? 伝説Ⅱ裏裏伝説を始めるには? 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? ルート分岐の効率のいい進め方は? ミニスライムを倒せない件 「ウサギサポート」って何? 伝説Ⅰ 効率のいい進め方は? 高レベル勇者でゴーストを確実に倒して勝ち進み、より多くの人数を次の部屋へ持ち越すことを狙っていくことが基本中の基本高レベル勇者が攻撃を1度はずしてもゴーストを倒せるよう、残りHPを削ったり魔法を使ってのサポートが低レベル勇者の役割 オレンジや黄緑、水色で攻撃回数を稼ぎ、緑でレベル2以上の勇者を強化して攻撃。 紫/ピンク/オレンジの魔法は勇者が多いほど得なので、それらの魔法が使えそうな時は確実に10人で出撃したい。10人すれちがうまでストックしておきたい場合はお知らせランプ点灯のたびにお知らせリストをチェックすればよい。 10人すれちがえる見込みがないときは、コインを18枚以上確保しておき、Miiを招き入れたら限度まで雇うスタイルがベスト。 上記の勇者参戦が見込めない時や、魔法を使いたくない時などはケースバイケース(その時はその時)で。 HPの減らないゴーストがいる。なぜ? ゴースト 説明 ブルーゴーストブラッドゴースト ブルーは青、ブラッドは赤の魔法が効かない。 盾を持ったゴースト 盾は同色のMiiで剣攻撃をすると破壊できる。盾を破壊しない限り、攻撃魔法しか効かない。 鎧をまとったゴースト 剣ダメージが-1されるので、一撃で2以上の威力がないとダメージにならない。攻撃魔法や毒が有効。 げんえいの塔4階で手も足も出ない件について 白勇者の出番がくれば自動的に魔法を使って解除してくれる。それまではどうにもならない。まさに白単騎待ち。 なお、一度明るくすれば突破するまで明るいままになる。 方法 説明 すれちがい 融通の効くプレイヤーがいればMiiに白服を着てもらって突破。いないなら偶然すれちがうのを待つしかない。 コインで雇う 白が出る確率は単純に1/12なので、相当な出費をする覚悟が必要。 歴代勇者をコインで雇う 歴代の勇者で白を雇って連れて行く。 お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの? すれちがいをせず、「歴代の勇者」でレベル7勇者を集中的に雇って出撃を繰り返すことで、25人前後でのクリアが可能。 必要となるゲームコインは 210~270枚 。さすらいの勇者や余計なMiiは連れて来ないように。 広場Ver3から、伝説1で「歴代の勇者」を利用可能に 旧Verの広場の場合は、伝説2を出現させて「歴代」で雇ったあと、モードを閉じて伝説1に出撃させる小技を利用する 攻略の要点 レベル7勇者を1人でも用意できることが重要。赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を雇えるようにしておきたい。 赤か青のレベル7勇者を雇えると格段に有利になる。赤と青の魔法攻撃には、絶対に外れない・盾の上からでもダメージが通るという2つの強みがある。 レベル7なら後半のよろいデーモンのHPを半分以上削れるし、黄色盾ゴースト(HP7)も一撃必殺。 ただし弱点魔法と無効魔法を持つブルーゴースト(赤○青×)、ブラッドゴースト(赤×青○)には要注意。 水色勇者はHPが高い水色盾ブルーゴースト(HP25)の盾を壊すのが仕事。白勇者はやみの部屋の解除が仕事。 よろいまおう戦とラストゴースト戦は、赤や青の魔法を頼るよりも、レベル7勇者による剣攻撃を繰り返すのが効果的。前提として、剣攻撃は大体半々の確率で2~3回、運が悪ければ1回ヒットになる。 敵 レベル7勇者で戦うのが前提の説明 よろいまおう 剣攻撃だと4人で倒せる可能性がある。3ヒット×2回と2ヒット×2回で60削れる計算。赤と青の魔法だと確定で5人が必要。 ラストゴースト 剣攻撃が2回ヒットでも魔法攻撃のダメージを下回ることがないため、積極的に剣攻撃を選択するべき。 攻略例 赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を用意できる前提で、確実に命中する魔法攻撃を主体とした攻略例。 雇う で示されている色のレベル7勇者を雇って出撃して 対処 のとおりに無駄なく使い切ることで、次の 雇う のタイミングになる。 途中に出てくる剣攻撃は、それぞれ3回中2回はヒットすることが前提となっている。 レベル7白が用意できない場合は、代わりにレベル7赤or青を送って魔法で倒してから、レベル1白を追加で送り込む。 レベル7赤、青のどちらかを用意できない場合は、 雇う の赤、青を確保できる1色のみに統一する。ブルーゴースト、ブラッドゴーストのうち、魔法攻撃が無効となる側の攻略を剣攻撃に置き換えなければならない。 ブルーゴーストは勇者2人で剣4回ヒット、ブラッドゴーストは勇者3人で剣8回ヒットできれば撃破で、概ね攻略例の予定人数のままで倒せることになる。ブラッドゴースト撃破の目標はやや難しく、どちらかならレベル7青だけでも確保できるのが望ましいといえる。 ブルーゴーストとセットで現れるよろいゴーストは、ブルーゴーストを倒してから魔法攻撃で確実に仕留める。 赤、青どちらのレベル7も用意できない場合、30人以下攻略の難度は大きく上がるといえる。 部屋 敵 雇う 対処 消費 01 ゴースト ● Lv7赤魔法で倒す 0人 02 ゴースト×2 Lv7赤魔法で倒す 0人 03 ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で2回攻撃 1人 04 ゴースト(黄色盾) ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で1回攻撃してLv7青勇者で剣攻撃 2人 05 よろいゴースト Lv7青魔法で倒す 2人 06 ブラッドゴースト ●● Lv7青魔法で2回攻撃してLv7赤勇者で剣攻撃 4人 07 ブルーゴースト よろいゴースト ●● Lv7赤魔法で2回攻撃(ここでLv4以上の水色勇者も用意しておく) 5人 08 ブルーゴースト(水色盾) よろいゴースト 水色勇者で盾を破壊 4以上のダメージ、Lv7赤魔法で倒す 6人 09 ブラッドゴースト ●● Lv7赤勇者で剣攻撃してLv7青魔法で2回攻撃 8人 10 よろいデーモン ●○ Lv7赤or青魔法で2回攻撃(ここでLv7白勇者も用意しておく) 9人 11 よろいゴースト よろいデーモン Lv7赤or青魔法で1回攻撃してLv7白勇者で剣攻撃 10人 12 [やみの部屋]よろいデーモン×2 ●● 持ち越した白勇者でやみの部屋を解除、Lv7赤or青魔法で2回攻撃 12人 13 よろいまおう 4~5人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃、勝利後に先頭勇者が帰る 16~17人 ラストゴースト 8~10人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃 25~27人 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? 2周目以降のげんえいの塔4階で、無傷のよろいデーモン2体を相手に達成するのが狙い目。 あらかじめ白の勇者で暗闇状態を解除しておき、次の出撃でオレンジの勇者・黄緑or水色の勇者・LV6以上の勇者を連れて行く。 オレンジの魔法で攻撃回数を増やし、黄緑or水色の魔法でよろいデーモン2体の動きを封じ、LV6以上の勇者が攻撃を当て続ければ成功。 敵の残りHPを超えて与えたダメージも計算される。例として、LV7勇者がよろいデーモン1体目を倒した時のダメージは25ではなく、6×5で30。そのあと2体目に空振りが発生して4回しか攻撃を当てられなかったとしても、30+24=54ダメージを出したと判定され成功となる。 ほか、2周目以降のブラッドゴーストかよろいまおう、もしくはラストゴースト相手でも達成可能ではあるが、黄緑or水色の効果が切れぬよう祈りつつ高レベル勇者の攻撃を当て続けるか偶然のクリティカルを期待せねばならず、現実的ではない。 ただし一時期のバージョンでは、1人で1体のモンスターに50ダメージ以上与えないと達成できない仕様だったため、この方法を成功させる必要があった。 ちなみに、紫の魔法による毒の1ダメージも計算に加えられる。 すれちがい伝説Ⅱ 伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? 3DSの本体バージョンが3.0.0-5J以降に更新されており、かつ伝説1で手に入るぼうしをコンプリートしないと解禁されない。伝説1をやり尽くしてしまったユーザー向けに追加されたものなので、当然といえば当然。 伝説1は2回クリアすればコンプリート。また、コンプリートのタイミングは本体更新の前でも後でも問題ない。 コンビって組んだほうがいいの? 最低でもレベル+1のボーナスが付くので、基本的には組んだほうが得。 また、ダメージを 2以上 減らしてくる敵も今回から登場するため、それらを攻略するときには特別有効。 ただし、2人で別々に攻撃するよりも 毒のダメージ判定が減ってしまう という欠点もある。 効率のいい進め方は? 仲間のくすりで高レベル勇者を積極的に呼び戻して最大限に戦わせる。8コイン(レベル6の歴代勇者1人分)で3人復活できるので費用対効果抜群。高レベル勇者やコインに物を言わせる場合使わない手は無い。 コンビ可能な高レベル勇者2人と、薬役の勇者数人(最低2人)の編成で行けば、単純戦闘においてほぼ敵なし。 盾持ちゴースト及びトラップ部屋は迷わず 歴代の勇者に頼る 。2回目以降はウサギサポートのほうが効率的。 重要度はやや下がったものの、 毒や攻撃回数稼ぎ などといった伝説1の定石パターンももちろん通用する。オレンジの魔法は仲間のくすりで呼び戻した勇者にも有効なので、コインさえあれば非常に強力。水色や黄緑色の魔法もコンビ攻撃の回数を増やせるため有効。 反面、コンビ攻撃ではクリティカルが発生しないのでピンクの魔法は使いにくくなった。 トラップ部屋の解除方法が分からない 伝説1同様、決められた色の勇者がいれば自動的に解除してくれる。部屋を抜けるまではトラップが復活することもない。 解除に2人必要な部屋では、後続にいる同色勇者とコンビを結成する操作が自動的に行われる。正解の色が1人しかいない場合でも自動的に魔法が使われ、攻略上のヒントとはなるものの解除に失敗して帰ってしまう。 1人を2回ではなく、 2人同時 でないと効果が出ないので注意しよう。 トラップ 出現部屋 解除方法 まぶしい部屋 (表)邪神の祭壇 東 ● 黒勇者1人 やみの部屋 (裏)やみの城 王の間 ○ 白勇者1人 毒の部屋 (表裏)わざわいの森 出口、(裏)深き森 西 ●●黄勇者2人 炎の部屋 (表)やみの城 王の間、(裏)うらみの山 西、(裏)さばきのほこら ●●青勇者2人 冷気の部屋 (裏)やみの城 大広間、(裏)ふきつなほこら ●●赤勇者2人 動けなくてしにがみに攻撃できない件 のろいの雲を消さないとまともに攻略できない。 2人以上の勇者とゲームコイン2枚を用意した状態で出撃し、最初に宅配で「晴れのくすり」を使うこと。 カギってどこにあるの? すれちがい伝説 カギ を参照。 伝説Ⅱ裏 裏伝説を始めるには? 伝説Ⅱを1回でもクリアすれば、 周回プレイをする際に 裏伝説を選べるようになる。 やり方 王を救出したゲームクリア状態の伝説2から、「伝説を続ける」を選んでセーブを上書き。 プロローグを見たあと、勇者の編成を整えて「王たちを助けに行く」を選択する。 すると、ここで初めて「伝説をはじめる」「裏伝説をはじめる」の選択肢が追加で現れる。 表か裏かを選んで初出撃すると、以降は選んだ側の世界をクリアするまで続けることになる。 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? 揃わない。同じステージでも表と裏で完全に別のぼうしが配置されているため、どちらも複数回クリアする必要がある。 データベース ぼうしのページを参考に、欲しいぼうしが手に入る伝説を優先してこなしていくと良い。 ルート分岐の効率のいい進め方は? マップをよく見ると、5つのルート選択ですべての部屋を行きつくせることが分かる。 これら5ルートをそれぞれ2回攻略することで、裏10周達成とともに全ての裏伝説ぼうしが揃うことになる。 ルート 地名 A 旅立ちの平原→あやかしの沼→かえらずの山→あくむの森→やみの遺跡 B 旅立ちの平原→廃墟→黒き丘→いけにえの沼→うらみの山 C 旅立ちの平原→廃墟→深き森(西 北)→邪神の祭壇 前→わざわいの森 D 旅立ちの平原→さばきのほこら →深き森(南 東)→邪神の祭壇→ふきつなほこら→封印の間 E 旅立ちの平原→さばきのほこら→深き森(南 東)→絶望の山→ふきつなほこら→封印の間 D•Eルートの封印の間(要金のカギ)は、3回通ればぼうしは揃うので、計4回の内1回は無視して良い。 ミニスライムを倒せない件 すれちがい伝説II裏に登場する、剣が非常に当たりにくい厄介なゴースト。 だが ダメージ魔法は全て無効(スライム系特効の黄魔法、毒化の紫魔法も含む) なので当たるまで斬る他ない。 確実な対処法は存在しないが、オレンジの魔法や水色の魔法などで手数を増やすのが有効。 またミニスライムのHPは3だけなので、コンビ等で攻撃力を3以上にすると一撃で倒せる分、楽である。 おそらく剣が当たる確率は3分の1以下と思われる。 なお、盾で守られているものもいるが、盾と同じ色の勇者がいなければ 絶対にダメージを与えられない (赤青魔法も無効のため)。 盾と同じ色の歴代の勇者を雇っておくか、2度目以降の部屋ならウサギサポートを使うと良い。 「ウサギサポート」って何? ver4.0から追加された、すれちがい伝説II向けの機能。 「すれちがい伝説Ⅱ 裏伝説」をクリアすると、解禁される。 初期状態は「しない」。 タイトル画面で「する」に設定すると、まだ手に入れてないぼうしが地図のどこにあるかXボタンを押すとわかるようになる。 また、一度クリアした部屋なら特定の状況でターンの最初にゲームコインでさすらいの勇者を雇って危機を回避出来る。 ゲームコインの消費は通常と同じ1人当たり2枚(ペアなら4枚、複数回発動する状況ならその都度)。歴代の勇者を雇うより効率が良い。 この危機とは勇者の能力(または身代わり)で対処できる現象が対象。 ウサギが登場する条件 盾を持った敵がいる(白黒盾含む) トラップ部屋に入った(やみの部屋や炎の部屋など) ミイラ系の不意打ち(呼んだ勇者は身代わりとしておそらく100%の確率で逃げる) ウサギが登場しない例 くすりで対処する現象(しにがみ系・ラストゴースト・全てのやみの王が使う雲、及びよろいゴーストなどの魔法) よろいだいまおう撃破後に先頭勇者が逃げること
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過去の地図 http //up2.viploader.net/pic/src/viploader1151855.gif 走行ルート2006 2006年8月26日~27日 アンガールズ(田中30歳、山根30歳) 公式発表100km、 岡本中学校(南足柄市)~日本武道館 走行ルート2007 2007年8月18日~19日 萩本欽一(66歳) 公式発表70km 相模丘中学校(相模原市)~日本武道館 走行ルート2008 2008年8月30日~31日 エド・はるみ(44歳) 公式発表113km 初声小学校(三浦市)~日本武道館 走行ルート2009 2009年8月29日~30日 イモトアヤコ(23歳) 公式発表126.585km(フルマラソン3本分) 酒匂川流域下水道酒匂管理センター(小田原市)~東京ビッグサイト 走行ルート2010 2010年8月28日~29日 はるな愛(38歳) 走行距離の公式発表なし(2010/9/19に行われた距離検証オフで85kmと測定された) 神奈川県相模川流域下水道左岸処理場(茅ヶ崎市)~日本武道館 走行ルート2011 2011年8月20日~21日 徳光和夫(70歳) 63km(放送直後の「行列のできる法律相談所」生放送内での発言) カプスゲル・ジャパン株式会社本社(相模原市)~日本武道館 走行ルート2012 2012年8月25日~26日 佐々木健介・北斗晶ファミリー(佐々木健介46歳、北斗晶45歳、佐々木健之介13歳、佐々木誠之介9歳) 公式発表120km 日本ビクター株式会社横須賀工場(横須賀市)~日本武道館 走行ルート2013 2013年8月24日~25日 大島美幸(33歳) 公式発表88km オイレス工業株式会社藤沢工場(藤沢市)~日本武道館 走行ルート2014 2014年8月30日~31日 TOKIO 城島茂(43歳) 公式発表101km 日本製紙クレシア株式会社開成工場(開成町)~日本武道館
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姫ルートはこちら 2学期悪文集 姫ルート編 どうやったらこういう誤解を生んじゃったのかな 私が評価したのは、お熱モードの対馬クンを評価したにすぎないわ 「何時まで続ける気なの?」「そうね・・・つまらなくなったらかな」 携帯のディスプレイを見るが、メールのマークが点灯されていない。 あまり許せられる行為ではないが、今日はレオの誕生日だし、許すとしよう。 生徒の視点で教育を教えていくので(他ルートにもあり) 残り五分前 お前にしか作る事の出来ない時間を姫に浪費する事を許せられるのか? 元々、姫を以前から好きという対象だったのか? まっ、いつもの様に俺を恋愛対象と見てなくてただの経験を積むだけの使い捨ての 存在って感じかな? ショックが隠せられない もはや、こんな事をメールで送ってくる姫はオヤジとしか思えれないな。 客の大半は~を見物しに来たヤツが多いんだけどな(他ルートにもあり) 原則により、本日は全員帰宅。(他ルートにもあり。たぶん原則と規則を間違えてる。) 乙女さんは、その性格からは考えられない保母さんになりたいって言ってたよな。 だけど姫の態度がいつもより違和感を覚える。 それどころか、私の中には対馬クンでいっぱいだったりする。 つまり、私の野望に対馬クンは入って来れなかっただけの話で済ませばいいのよ とにかく伝えたい。こんな終わらし方でいいのかを。 霧夜カンパニーじゃなくたって、野望を掴むことなんて出来る! 誤字・脱字 そんな薔薇を出さんだええ 俺は姫が不適に笑っているのに気が付かなかった。 その他 ほっぺを抓っていた右手で、カニの額にデコピンをぶち込んだ。 グラフィックはどうみても左手でデコピンしている。 物理のエネルギー保存の問題ね。 質量mの物体を速度v、仰角θで投げたときに 描かれる放物線の最高点の高さhを求めよ? これは投げた時に、鉛直成分と水平成分に 分けて考えないとダメなのよ? (中略) 違うわよ! 水平成分を求めるのなら、 コサインを使わないとダメでしょ 解答は mv^2sin^2θ/2=mgh h=v^2sin^2θ/2g 日本語がおかしいのはさておき、そもそも問題を解くのには水平成分を求める必要が全く無い。
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「私が願った、奇跡」 プロローグ 概要 さやかシナリオ 開放条件 戦闘攻略 詳細攻略フリーズと対処法について 共通 ソウルジェム未発見(13日目終了時点) ソウルジェム発見(13日目終了時点) エンディング コメント プロローグ 美樹さやかの幼馴染であり片思いの相手でもある上条恭介が怪我で二度とバイオリンが弾けなくなってしまった。 美樹さやかは親友とも疎遠になってしまい誰にも悩みを相談できずに苦悩する。 そんな時に現れたキュゥべえに、美樹さやかは誘われるままに魔法少女になる契約を結んでしまうが… 概要 美樹さやかを主役にしたシナリオ 鹿目まどかはすでに魔法少女になっていて巴マミと組んで活動を始めている すれ違ってしまった友情と一方通行の恋心の行方はいかに メガネの契約したほむらが登場する(そのため、ストーリー上でメガネほむらが戦闘にて使える唯一のシナリオである。が、他のシナリオと違いレベル1、かつ初期で使える魔法が鈍器と時間停止のみという状態でのスタートとなる)。 ほむらのまどかに対する発言から彼女が魔法少女になった直後と推測できる。 故にマミルートの直後、つまり、さやかルート開始当初は2周目の時間軸 だが、ほむらは美樹さやかが魔法少女になる可能性があることを知っているなど、中盤からエンディング前までオリジナルストーリーになっており、エンディングは2周目ではなく、3周目の時間軸になっている。 !スペルブックを大量に入手しやすく、ショップへ魔法を並べるのに役立つシナリオ。 12日 夕 夜 を 落書きの魔女結界第1層の使い魔を全滅させるまで で増殖させて倒せば12日で30個行く 詳しくは魔女 の さやかシナリオ 参照 開放条件 マミルートを魔女化回避エンドでクリア 戦闘攻略 グリーフシードの使い方について さやか魔女化ルートの場合、さやかに使わず杏子に残したほうがいい まどかが育っている場合、天上の祈りでもフォローできる さやか魔女化回避ルートでは状況に合わせて2人にバランスよく使うといい 幸いイベントで感情値も下がっているので、穢れも大分取れるようになる とは言えさやかのソウルジェムが相変わらずイベントで穢れ、杏子も強制で穢れる。グリーフシードはある程度温存しておこう。 魔女化回避ルートでは最終戦でまどかが居ないので天上の祈りは使えないことに注意。 逆に言えばまどかとほむらは途中抜けするため、彼女たちに使う必要はない。 ソウルジェムを紛失する11日目夕~14日目朝のイベント後まではさやかのソウルジェムの浄化が出来ない。 ソウルジェムを発見して14日目朝のイベントではさやかのソウルジェムが穢れるので、 魔女化回避を狙っていてソウルジェムの状態が際どい場合は、11日目夕のイベント前には浄化しておくこと。 キャラの育成について さやかルートなのにさやかの出番は少なめ。ルート分岐によって参戦キャラが異なる。 魔女化させない場合落書きの魔女の使い魔と最大3回、させる場合は最大4回戦う機会がある。スペルブックが結構な数稼げるが、全滅させるとクリアしてしまうので注意。 (落書きの魔女の使い魔(プカプカ)に召喚させればいくらでも稼げるが、戦うのはLvの低いキャラばかりなので無理をすると対処しきれなくなる危険も) マミ:2回出番があるが、結局離脱するので強化の必要性は無い。最初から控えに回って、まどか・ほむらの2人に経験値を稼がせた方が良い。 まどか:どういう展開になってもダンジョンパートでさやかと共闘する事は無いため、魔女化回避のために「天上の祈り」を活かせる機会は無い。 初期レベルこそほむらより高く、属性有利な委員長の魔女戦では活躍できるが、それ以降は属性不利な相手が多いため苦戦を強いられる。 そういった状況下でも「癒しの光」による回復でアイテムを節約するなどサポートは充分に可能なので、必要に応じて魔法を習得させたい。 ほむら:初期レベルは低いもののまどかが属性不利な相手を任せられるため、とりあえずは遠距離手段として「時限爆弾」を。次にお菓子の魔女対策に「鈍器そして鈍器」。 「クロックアップ」を習得できれば便利だが、必要パラメータが厳しい。魔女化させない場合はまどかと同じく最終戦に参加できないので「クロックアップ」を覚える余地は恐らくないだろう。 いずれのルートでもボスでの倍速・時間停止が主な役目となる。 杏子:ソウルジェム発見・未発見いずれの場合も、杏子以外はLvの低いキャラで最終戦へ挑むことになるため杏子の強化が鍵。 ソウルジェム発見ルートではムンク対策に最低限「精神系状態異常無効」を覚えさせる。これさえ覚えておけば最悪の事故は防げるので、そのためにスペルブックを3冊は確保しておく事。 また、どちらのルートでも対魔女用に「魔女に与える鉄槌」あたりを覚えるとよい。 さやか:本人ルートだが1人で戦う機会が2回、杏子とペアで戦う芸術家の魔女結界を含めて計3回だけ。ソウルジェム未発見ルートだとソロでの2戦以後は出番なし。 ソウルジェム発見ルートでは杏子とペアで芸術家の魔女と戦わなければならない……のだが幻覚が怖すぎるので大体杏子に任せっきりになるというオチ。 魔女化させないなら「スパークエッジ」くらいまでは覚えてもいい。ボスを瞬殺する火力がある。「アレグロ」による倍速でサポートするのも有効。 参戦魔法少女 LV 名前 その他 5 鹿目まどか 13 巴マミ 11日目(夕)で離脱(死亡) 3 美樹さやか 魔女化可能性あり 18 佐倉杏子 芸術家,人魚の魔女戦 1 暁美ほむら メガネほむら まどかはマミほむらorほむら杏子と一緒 さやかはソロor杏子とのみ共闘可能 詳細攻略 フリーズと対処法について ※ソフトのバージョンが1.00だと確実にフリーズする分岐があるため、バージョンを1.01にアップデートしておく事 (バージョン1.00では、ソウルジェム発見ルート時に11日目昼・15日目朝のいずれかでさやかを選択して魔女化した場合、16日目のイベント中にフリーズする) 共通 Qボタンが[自動]表記、もしくは特に指定が無い場合は、どの態度でボタンを押してもOK 日数 時間帯 キャラクター 備考 Qボタン 1日目 朝 イベント 無 昼 さやか さやかの因果値が10増加 無 マミ マミの感情値が10増加 無 ほむら まどかの感情値が10増加,ほむらの感情値が10増加「鹿目さん……勝手なお願い……なんだけど……」Qボタン・暁美ほむらを信じちゃ駄目だ→まどかの感情値が10増加・仲間が増えるのはいいことだね→まどかの感情値が20増加・もう少し様子を見よう。→変化なし 有 夕 マミ 薔薇園の魔女結界第1層の使い魔を全滅させるまで「は、はい……。戦ったのは初めてです。でも足を引っ張ってただけのような……。」Qボタン[はげます]→ほむらの感情値が10増加まどかの感情値が10増加マミの感情値が10増加 有 夜 さやか 「僕の左腕は傷だらけなんだ……。演奏ができるようになっても……元のようには戻らない……。」Qボタン・テレパシーで話しかけてみる→さやかの因果値が10増加・姿を現してみる→さやかの因果値が20増加・もう少し様子を見よう。→変化なし 有 2日目 朝 まどか 無 夕 さやか 「ごめんね……本当に大丈夫?」Qボタン・マミにさやかをフォローさせる→さやかの因果値が10増加・まどかにさやかをフォローさせる→まどかの感情値が10増加・もう少し様子を見よう。→変化なし 有 夜 マミ 委員長の魔女結界(魔女戦)魔女撃破後「そっか……グリーフシード…… 前にマミさんが言ってたのはそういう事だったんですね……。」Qボタン[はげます]→まどかの感情値が10増加,マミの感情値が10減少,ほむらの感情値が10増加グリーフシード1個獲得 有 3日目 昼 まどか 「今日、さやかさんはお休みでしたわよね。」Qボタン・まどかにさやかを確認させる→まどかの感情値が10減少・マミにさやかを確認させる→変化なし・もう少し様子を見よう。→変化なし 有 さやか さやかの因果値が10増加 無 杏子 「あたしの邪魔をするんだったらね。……まあ邪魔しにきたのは多分、あたしの方だけどねぇ。」Qボタン・あんまり邪魔をしてほしくないなぁ→杏子の感情値が10増加・君の目的は、いったい何だい?→杏子の感情値が20増加・もう少し様子を見よう。→変化なし 有 夕 さやか 無 4日目 朝 さやか 「まどかさん、そろそろ次の授業が始まりますわ。」Qボタン・まどかにさやかはいいのか確認→まどかの感情値が10増加・ほむらにさやかはいいのか確認→ほむらの感情値が10増加・もう少し様子を見よう。→変化なし 有 昼 さやか さやかの因果値が10増加 無 ほむら CG回収有り「時間停止の能力なんて戦いにはあんまり意味ないのかな……。」Qボタン[はげます]→ほむらの感情値が10増加 有 夕 さやか さやかの因果値が20増加 無 夜 さやか さやか魔法少女に 無 5日目 昼 まどか 「最近、さやかちゃん、元気ないよね。どうしたのかな……?上条くんのことかな……?」Qボタン[とぼける]→まどかの感情値が20減少 有 さやか 「あ、あの……。鹿目さんは美樹さんを避けているわけではないんです……。」Qボタン[あおる]→さやかの感情値が50減少,ほむらの感情値が10増加さやかの感情値が20増加,ほむらの感情値が10増加 有 6日目 夕 さやか さやかの感情値が50増加 無 夜 さやか ハコの魔女結界(全2層後、魔女戦)魔女撃破後、さやかの感情値が80増加「そ、それは……。」「好き、というか ちゃんと仲良くしてくれてるじゃない!」Qボタン・付き合うなら、早く付き合えばいい→さやかの感情値が30増加・今、君は幸せなのかい?→さやかの感情値が50減少・もう少し様子を見よう。→変化なしグリーフシード1個獲得(このGSは一回しか使えない) 有 8日目 夜 さやか CG回収有り「わっ、恭介の顔がすぐ目の前にある…」Qボタン・まどかにさやかの悩みを相談させる→さやかの感情値が20増加・マミにさやかの悩みを相談させる→さやかの感情値が50減少・もう少し様子を見よう。→変化なしさやかの感情値が20増加 有 ほむら 「ううん、そうじゃなくて……。……私、嬉しくて。」Qボタン[あおる]→まどかの感情値が10減少,ほむらの感情値が20増加 有 9日目 朝 さやか さやかの感情値が70増加 無 夕 さやか 落書きの魔女結界第1層の使い魔を全滅させるまでQボタン[自動]・1人で戦い続けて、強くなればいい。→さやかのソウルジェムが穢れた,さやかの感情値が20増加・皆と協力して、戦えばいい。→さやかのソウルジェムが穢れた,さやかの感情値が70増加 有 10日目 朝 さやか 無 昼 さやか 「弱いから…ですよね。」Qボタン・佐倉杏子に教える→杏子の感情値が20減少・鹿目まどかに教える→まどかの感情値が10減少・もう少し様子を見よう。→変化なし 有 夕 さやか Qボタン[自動]・志筑仁美に本当の気持ちを話せばいい。→さやかのソウルジェムが穢れた,さやかの感情値が60増加・先に告白すれば、いいだけだよね。→さやかのソウルジェムが穢れた,さやかの感情値が20増加 有 11日目 昼 さやか ※ソフトのバージョンが1.00だと、ここでさやかを選び、ソウルジェムを発見したあと魔女化させるとフリーズするので注意さやか絶望フラグ1さやかのソウルジェムが穢れた,さやかの感情値が20増加「さやかちゃん。本当に、そう思ってるの?」Qボタン・まどかにフォローさせる→さやかの感情値が30減少・ほむらにフォローさせる→ほむらの感情値が10増加・様子を見る→変化なし 有 ほむら さやか魔女化遅延フラグ1「…………私は……あなたと契約した……魔法少女。何も……企んでません。」Qボタン・まどかに聞いてみる→変化なし・マミに聞いてみる→マミの感情値が10増加・もう少し様子を見よう。→変化なし 有 杏子 さやか魔女化遅延フラグ1杏子の感情値が10増加 無 夕 さやか 「あんた、その恭介って男のために魔法少女になったってね。」Qボタン[とぼける]→さやかの感情値が20減少,杏子の感情値が10減少さやかの感情値が30増加,マミの感情値が30増加,杏子の感情値が30増加マミ離脱(回避不可)Qボタン[自動]・ソウルジェムについて話す→まどかの感情値が30増加,ほむらの感情値が20増加,杏子の感情値が40増加・生き返る方法を話す→杏子の感情値が20増加 有 12日目 イベント 杏子のソウルジェムが穢れた 無 夕 まどか(病院) 芸術家の魔女結界第1層の使い魔を全滅させるまで 無 まどか(陸橋) 落書きの魔女結界第1層の使い魔を全滅させるまで 無 夜 まどか(公園) 落書きの魔女結界第1層の使い魔を全滅させるまで 無 まどか(繁華街) お菓子の魔女結界(全4層後、魔女戦・最初から第2形態)魔女撃破後、グリーフシード1個獲得→ソウルジェム発見ルート、13日目はスキップされる 無 ほむら(繁華街) 芸術家の魔女結界第1層の使い魔を全滅させるまで 無 13日目 昼 杏子 杏子のソウルジェムが穢れた 無 夕 まどか(病院) 戦闘無し 無 まどか(さやか宅) 戦闘無し 無 夜 まどか 落書きの魔女結界第1層の使い魔を全滅させるまで→ソウルジェム未発見ルート 無 ほむら お菓子の魔女結界(全4層後、魔女戦・最初から第2形態)魔女撃破後、グリーフシード1個獲得→ソウルジェム発見ルート 無 ソウルジェム未発見(13日目終了時点) 日数 時間帯 キャラクター 備考 Qボタン 14日目 朝 まどか Qボタン[自動]・もう時間切れだ。→まどかの感情値が30増加,ほむらの感情値が30増加・まだチャンスはあるかもしれない。→杏子の感情値が10増加杏子のソウルジェムが穢れた 有 夕 さやか 無 まどか 「それを止めろよ!!」Qボタン[とぼける]→まどかの感情値が10増加,杏子の感情値が20増加,ほむらの感情値が10増加まどかの感情値が10増加,杏子の感情値が10増加,ほむらの感情値が10増加 有 夜 さやか さやかのソウルジェムが穢れたさやか魔女化人魚の魔女結界(全6層後、魔女戦)魔女に7割ほどのダメージを与えればイベントが発生して戦闘終了 シナリオ再生回収有り 無 20日目 夕 まどか 「わかりました……。また明日来ます。」Qボタン・諦めないように言う→ほむらの感情値が20減少・電話させる→ほむらの感情値が20増加・もう少し様子を見よう。→変化なしまどかの感情値が50増加 有 31日目 夜 ほむらルート開放 無 ソウルジェム発見(13日目終了時点) ※ソウルジェム発見後の16日目の結界入場時、さやかのソウルジェムが穢れきっている場合に魔女化する。(結界内で穢れきった場合は魔女化しない) 日数 時間帯 キャラクター 備考 Qボタン 14日目 朝 杏子 Qボタン[自動]・まどかに後を追わせる→まどかの感情値が20増加・杏子に後を追わせる→杏子の感情値が20増加さやかのソウルジェムが穢れた(まどかにあとを追わせたほうがより穢れる),さやかの感情値が30増加 有 夜 さやか さやか絶望フラグ2さやかの感情値が50増加 無 15日目 朝 まどか さやか魔女化遅延フラグ2まどかの感情値が10増加 無 ほむら さやか魔女化遅延フラグ2ほむらの感情値が10増加 無 さやか ※ソフトのバージョンが1.00だと、ここでさやかを選んだあと魔女化させるとフリーズするので注意さやか絶望フラグ3「どうしたんだい、さやか?」Qボタン・本当にそれでいいのかい?→さやかの感情値が30増加・まどかや、ほむらに会えるのかい?→さやかの感情値が10減少・もう少し様子を見よう。→変化なしさやかの感情値が20増加 有 杏子 杏子の感情値が30増加 無 さやかのソウルジェムが穢れきっていない 16日目 朝 さやか 「あたしが、ちゃんと気持ちを伝えてなかったからいけないってこと?」Qボタン[とぼける]→さやかの感情値が20減少さやかの感情値が50増加さやかの感情値が300減少芸術家の魔女結界(全4層後、魔女戦)魔女撃破後、さやかの感情値が30減少,グリーフシード1個入手 有 31日目 夜 杏子ルート開放 無 さやかのソウルジェムが穢れきっていて11日目・昼、15日目・朝いずれかでさやかを選択 16日目 朝 さやか ※ソフトのバージョンが1.00だと人魚の魔女戦前に確実にフリーズしてしまうので、1.01にアップデートしておく事さやか絶望フラグ4「あたしが、ちゃんと気持ちを伝えてなかったからいけないってこと?」Qボタン[とぼける]→さやかの感情値が20減少さやかの感情値が50増加※杏子のHP・MPは芸術家の魔女戦後も回復せず人魚の魔女戦に持ち越しとなるので残量に注意芸術家の魔女結界(全4層後、魔女戦)魔女撃破後、さやかの感情値が80増加,杏子の感情値が50増加,グリーフシード1個入手人魚の魔女結界(魔女戦)魔女に7割ほどのダメージを与えればイベントが発生して戦闘終了 有 20日目 夕 まどか 「わかりました……。また明日来ます。」Qボタン・諦めないように言う→ほむらの感情値が20減少・電話させる→ほむらの感情値が20増加・もう少し様子を見よう。→変化なしまどかの感情値が50増加 有 31日目 夜 ほむらルート開放 無 さやかのソウルジェムが穢れきっていて11日目・昼、15日目・朝いずれもさやか以外を選択 16日目 朝 さやか 「あたしが、ちゃんと気持ちを伝えてなかったからいけないってこと?」さやか絶望フラグ4Qボタン[とぼける]→さやかの感情値が20減少さやかの感情値が50増加※杏子のHP・MPは芸術家の魔女戦後も回復せず人魚の魔女戦に持ち越しとなるので残量に注意芸術家の魔女結界(全4層後、魔女戦)魔女撃破後、さやかの感情値が80増加,杏子の感情値が50増加,グリーフシード1個入手さやかの感情値が50増加、杏子の感情値が50増加CG、シナリオ再生回収有り人魚の魔女結界(魔女戦)魔女に7割ほどのダメージを与えればイベントが発生して戦闘終了 有 20日目 夕 まどか 「わかりました……。また明日来ます。」Qボタン・諦めないように言う→ほむらの感情値が20減少・電話させる→ほむらの感情値が20増加・もう少し様子を見よう。→変化なしまどかの感情値が50増加 有 31日目 夜 ほむらルート開放 無 クリア時の因果値・感情値清算は、まどか・ほむら・さやか(魔女化回避)が対象 エンディング ネタバレ注意↓ + ... 金メダルクリアの条件は、以下のさやか魔女化エンド(どちらか1つでよい)とさやか非魔女化エンドを見ること。 さやか魔女化(ソウルジェム回収成功) 条件:13日までにソウルジェム回収後、16日の芸術家の魔女結界入場時にさやかのソウルジェムが濁りきってる。 杏子と共に芸術家の魔女を倒して上条と仁美を救ったさやかだったが、ぼろぼろになった姿を見られて拒絶。そのまま魔女化してしまう。 このルートでは、魔女化する際に下記の2パターンの分岐がある。 ・ホストが登場するパターン。さやか、ほむら、杏子の前で魔女化 ・ホストが登場しないパターン。杏子の前で魔女化。 さやか魔女化(ソウルジェム回収失敗) 条件:13日までにお菓子の魔女を倒せずソウルジェムを入手出来ない。 ソウルジェムが見つけられなかったため、杏子が自ら出向いて魔女を倒しソウルジェムを回収する(戦闘はなし)。 しかし、さやかの体は腐敗しており、その姿を上条に見られてさやかが魔女化してしまう。 ※さやか魔女化ルートは、道中で分岐しているがエンディングは2つとも同じで、片方クリア+正義の魔法少女ENDで金クリアになる。 正義の魔法少女END 条件:13日までにソウルジェム回収後、16日の芸術家の魔女結界入場時にさやかのソウルジェムが濁りきってない。(結界内で濁らせても魔女化はせずこのENDになる) 芸術家の魔女を倒した後、正体を知られる前に撤退するさやかと杏子。 だがその後ワルプルギスの夜に敗北してしまう(戦闘はなし) コメント 芸術の魔女倒してちょっと経った後に画面が漆黒になりやがった…orz -- 2014-03-04 15 22 26 凱旋門モドキに突きで止めをさしたら45度くらい魔女がずれた -- 2014-03-23 20 59 38 久しぶりにやって、魔女化ルートの人魚の魔女でほむほむにドーピングとスペルブック全振りしたら無双した…実際何周もした後のほむはこんな感じだったのだろうか -- 2014-08-02 20 47 37 さやかを穢れさせる唯一のチャンスは落書きの使い魔戦だけだな。この時点を逃すとCG回収を逃すことになる。 -- 2015-03-05 18 27 17 芸術家の魔女の使い魔の幻覚でフリーズした… -- 2015-10-29 11 02 26 初見なのにQボタンが光る……これはどういうことだろう -- 2015-12-11 18 36 27 「初見なのに〜」多分それはQボタンが自動のところじゃないですか?押さないと進めないやつ -- 2015-12-17 07 48 29 いや自動以外のやつも光るよ コメント欄でも前例があるみたい -- 2016-01-22 23 30 51 うわああオクタヴィア前でフリーズしましたああ -- 2022-07-21 19 50 45 ムンクの幻覚率高すぎてクソイライラする -- 2024-04-21 21 18 28 コメント すべてのコメントを見る
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・ルート選択 ドライバーが全ての同乗者をピックアップして、 ゴルフ場にロス無く一本道で行けるならば、余り悩む事はありません。 1.ドライバーを決める 乗り合いの場合、誰が車を出すかでルートが決まることも多いです。 酒を飲まない・飲めない人で、運転が死ぬほど好き、 車は人数分のバッグを積める車に乗っている。 こんな理想の同伴者がいれば悩みはありませんが、なかなか、そうはいきません。 ある程度条件はありますが、適度に持ち回るようにしましょう。 2.ピックアップ順・場所を決める ドライバーが決まったら、乗り合い者をピックアップする順番と、ピックアップ場所を決めます。 必ず、家の前でなければならないと言う決まりはありません。 車の入りやすかったり停めやすい場所、行ったり来たりの無駄がない場所を決めます。 朝の早い時間は、新聞配達や牛乳配達の多い時間帯でもあります。 狭い道は出会い頭などの事故も起こり得ますので、乗せてもらう人は広い道まで出た方がよいケースも多いです。 バッグを送って、ドライバーの最寄り駅まで電車で出ることや、 駐車場のある場所まで自分の車で出る事も、検討にいれましょう。 3.大まかなルートを決める 高速道路使用の場合は大まかなルートを決めます。 東日本の私は下記HPより、高速道路のルートや時間・距離を参考にしています。 http //www.driveplaza.com/ https //www.golf-tenki.com/ ただし、ここで出る時間は参考程度にしましょう。 特に一般道を使うルートが出たときは渋滞がわかりません。 4.時間を決める ゴルフ場のHPや案内には、最寄りのインターチェンジからの目安の時間が書いてあったりします。 私の場合は予定到着時間から逆算し、 IC~ゴルフ場、高速道路の掛かる時間、ピックアップルートの順で時間を算出します。 そして、各ルートに渋滞のマージンを持たせます。 コンビニに寄る場合は+10分、朝食をしっかり取る場合は+30分を織り込みます。 また、ピックアップ者が寝坊することもありますので、この辺も多少考慮してください。